Six mois après son annonce, les choses se précisent pour Underworld Ascension… ou plutôt Underworld Ascendant tel qu’il s’appelle maintenant et qui se dévoile par un nouveau site officiel !
Les infos sont encore maigres, mais on nous annoncent la venue dans deux semaines d’un KickStarter avec un objectif fixé à un million de dollars afin de financer le jeu. On notera tout de même que Warren Spector participe au project en temps que consultant créatif.
Pour le reste, il faudra sans doute attendre l’arrivée du KickStarter afin d’avoir plus de détails…
Le développement de Shroud of the Avatar venant d’atteindre six mois, Portalarium propose comme il y a trois une nouvelle vidéo du jeu à son état actuel, que vous pouvez découvrir sur Youtube :
Malgré la compression assez moyenne de la vidéo, on peut apprécier des environnement bien sympathique et noter que même si on est loin d’un jeu AAA actuel, les graphismes ont fait de nets progrès en trois mois ! Bien qu’essentiellement concentré sur le type de maisons qu’on peut s’acheter dans le jeu, on y voit quand même une belle démonstration d’interactivité à l’intérieure de celles-ci (même si la question reste ouverte quant à savoir si on la retrouvera dans le reste du monde), un autre exemple de dialogues et des exemples de petits donjons.
En bref tout cela semble bien progresser, mais la nouvelle la plus importante vient du fait que Portalarium vient d’annoncer son planning à venir pour le développement du jeu, et plus spécifiquement pour les premières phases jouables pour les joueurs ayant financé le jeu !
Ainsi c’est dès le mois de décembre qu’une première phase aura lieu du 12 au 14, permettant au joueurs de créer un personnage et de visiter une des villes du jeu ainsi que de découvrir l’interface et le système de dialogues au clavier au travers de conversations avec des PNJs. Tous les joueurs auront aussi droit à une maison gratuite afin d’en tester le système.
La seconde phase du 24 au 26 Janvier ouvrira une seconde ville ainsi que l’accès aux vendeurs dans le jeu et au système d’artisanat. D’autres fonctions seront aussi ajoutées dont notamment une personnalisation plus poussée du personnage joueur et une version alternative de l’inventaire à base de liste.
La troisième qui ira du 20 au 22 Février ajoutera une troisième ville à explorer mais surtout activera le mode multijoueur permettant enfin de croiser d’autres joueurs et de leurs parler.
Enfin la dernière phase annoncée pour l’instant à partir du 20 Mars sera la plus ambitieuses, offrant une partie de la carte du monde ainsi qu’une dizaine de zones à explorer, des quêtes à effectuer, le système d’expérience et de compétences, le combat et la magie…
Bien entendu, nous parlons là d’un jeu en pré-Alpha, alors nul doute qu’il sera plein de problèmes, de bugs et autres problèmes d’équilibrage – mais c’est bien le but de ces phases de jeu, présenter le jeu en brut aux joueurs afin de recueillir leurs impressions et l’améliorer d’ici la sortie, qui je le rappelle est toujours prévue dans un an.
Rendez-vous le mois prochain dans la Nouvelle Britannia 😉
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En plus de la vidéo HD de la démonstration de du RTX, Shroud of the Avatar a également proposé un update sur sa page de Kickstarter offrant toute une série de captures d’écrans en HD de cette démo.
Et ça vaut largement le coup d’œil, car c’est vraiment de toute beauté, plu encore que la vidéo (qui souffre malgré tout de pas mal d’artefacts de compression).
En tout cas y a pas à dire, pour un jeu seulement en développement effectif depuis trois mois, c’est vraiment convaincant, et je commence à croire qu’une version Alpha en fin d’année n’est pas si utopique.
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Après avoir à nouveau montré la démo du RTX au cours d’un des developpers hangouts régulier, l’équipe de Shroud of the Avatar vient de poster une version de cette démo enregistrée directement par leur soin, et surtout en HD! Narrée par Richard Garriott, elle ne présente pas d’information supplémentaires, mais cela permet de bien plus apprécier les graphismes du jeu car le tout est vraiment impressionnant en HD!
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