Alors que les informations sur Ultima Forever restent toujours sporadiques, quelques petites interviews vidéos effectuées lors du Comic-Con 2012 commencent à poindre le bout de leur nez.
La première est disponible sur Gamespot. D’une durée de 15 minutes, elle est sans doute la plus intéressante du lot et présente une interview de Paul Barnett (Directeur Créatif de Bioware Mythic) et Kate Flack (Designer Pricipal d’Ultima Forever). Elle s’attarde notament sur ce qui a mené à la création d’Ultima Forever, ainsi que ses objectifs à court et long terme (ie. qu’il mène à la création d’autres Ultima, y compris de gros tires.)
Toujours sur Gamepot, la seconde d’une durée de 5 minutes s’attarde notamment sur la Carte en Tissus et les Carte de Vertus créées pour le jeu. Paul Barnett évoque notamment le fait qu’ils “trouveront bien un moyen” d’amèner cette carte entre les mains des fans mais aussi le fait qu’il n’ont rien pu montrer de plus au Comic-Con car il fallait respecter le plan marketing.
La dernière vidéo, postée quant à elle par MMO Attack, ne dure que deux minutes et nous montre surtout Kate Flack évoquant la version Ipad du titre. Ce qui est intéressant néanmoins, c’est qu’elle nous montre furtivement ce qui est visiblement le premier screenshot du jeu que le Ultima Codex s’est empêché de capturer :
Bon évidemment, c’est très flou et cela ne nous permet par de voir réellement les détails graphiques. Celà-dit cela nous permet tout de même de nous rendre compte que la comparaison au moteur de Baldur’s Gate effectuée par Paul Barnett il y a quelques jours paraît très apprioriée!
En espérant très rapidement de vrais screenshots…